Attributes ( Öznitellikler ) Rehberi

New World’de beş temel nitelik vardır. Bunlar kısaca;

  • Strength ( Güç)
  • Dexterity (Beceri)
  • Intelligence (Zeka)
  • Focus (Odak)
  • Constitution (Bünye)

Her oyuncu, her nitelikte 5 Puanla başlar. Her seviye artışında nitelik puanları verilir, daha yüksek seviyelerde seviye başına daha fazla nitelik verilir. Seviye artışından elde edilen toplam nitelik miktarı 190’dır. Nitelik puanları, Ekipman bonusları ile de yükseltilebilir.

20. seviyeye kadar nitelik puanlarının değiştirlmesi ücretsizdir. 20. seviyeden sonra nitelik puanlarınızı yeniden dağıtmak Coin karşılığı yapılabilir. Aşağıdaki tabloda seviyelere göre nitelik puanları arasındaki ilişki ile ilgili detaylı bilgi vardır.

Her özelliğe verdiğiniz puanların farklı faydaları vardır ve belirli eşik değerlerinde bonuslar sağlar.

 

Güç (STR, Strenght)
Güç, yakın dövüş silahlarıyla olan etkinizi belirler. War Hammer gibi ağır yakın dövüş silahları, hasarlarını yalnızca Güç üzerine ölçeklendirirken, Sword gibi daha hafif yakın dövüş silahları, hasarlarını öncelikle Güç değeri üzerinden, ancak aynı zamanda biraz da Beceri (Dexterity) değeri üzerinden ölçeklendirir.

  • +%2,5 Savaş Çekici (War Hammer) Hasarı
  • +%2 Kılıç (Sword) Hasarı
  • +%2 Kılıç (Sword) Hasarı
  • +%1.5 Balta (Hatchet) Hasarı

Eşik Değeri Bonusları (Güç Nitelik puanlarına göre)
50 : Yakın dövüş silahlarının hafif saldırılarına +%15 hasar, +%10 madencilik hızı
100 : Yakın dövüş silahlarının ağır saldırılarına +%20 hasar, +20 yük taşıma
150 : Yakın dövüş silahlarının hafif ve ağır saldırılarından gelen +%50 dayanıklılık (stamina)hasarı, taşınan madenlerin ağırlığında -%10 azalma
200 : Sersemlemiş, yavaşlatılmış veya sabit düşmanlara +%20 hasar, +%10 madencilik hızı
250 : Yakın dövüş silahlarıyla hafif ve ağır saldırılar gerçekleştirirken dayanıklılık yenilemesi devam eder, madencilik sırasında +%10 verim artışı
300: Yakın dövüş silahlarıyla yapılan hafif ve ağır saldırılar Azim kazandırır,maden yığınını tek bir vuruşla kazmak için %25 şans verir.

 

Beceri (DEX, Dexterity)
Beceri niteliği, menzilli silah kullanımında etkinliği belirler. Yaylar, Tüfekler ve Rapier saldırıları, bir karakterin Becerisine göre ölçeklendirilir. Hafif yakın dövüş silahları da Beceri puanından faydalanır, ancak bu fayda Güç nitelik puanından elde edilen kadar değildir.

  • +0.5% Kılıç (Sword)Hasarı
  • +1% Balta (Hatchet) Hasarı
  • +%2.4 Yay (Bow) Hasarı
  • +%2,5 Tüfek (Musket) Hasarı
  • +?% Rapier Hasarı

Eşik Değeri Bonusları (Beceri puanlarına göre)
50 : +%10 kritik vuruş şansı, +10 skinning hızı
100 : +%5 delici hasar, skinning sonrası 3 saniye boyunca +%20 hızlanma
150 : kaçmada (dodge) 10 daha az dayanıklılık azalması, taşınan deri ağırlığında -%10 azalma
200 : Arkadan vuruşlarda ve kafadan vuruşlarda +%20 hasar artışı , +%10 deri yüzme hızı
250 : Sersemletilmiş, yavaşlatılmış veya sabit düşmanlarda +%30 ilave kritik vuruş hasarı, deri yüzerken +%10 verim artışı
300 : Cephanenin +%15 yerine gelme şansı vardır, bir kaçma yuvarlanması (dodge roll) sonrası garantili kritik vuruş

 

Zeka (INT, Intelligence)
Zeka, silahlarınızın sahip olabileceği magical Perks dahil olmak üzere, sihirli silahların gücüne etki eder. Hem Ateş Asası (fire staff) gibi tamamen sihirli silahların hem de silahınıza eklenen magical perks lerin (örneğin flaming sword) gücüne Zeka nitelik puanları doğru orantılı olarak etki eder .

  • +%2,5 Büyülü Silah (magic weapon) Hasarı

Eşik Bonusları
50: Hafif ve ağır büyü saldırılarına +%10 hasar, +%10 hasat (harvest) hızı
100: +%20 kritik vuruş hasarı, %5 hasat (harvest) sırasında 1 azot elde etme şansı
150: Temel hasara +%20, hasat edilip taşınan eşyaların ağırlığında -%10 azalma
200: Bir kaçınma (dodge) sonrası +10 mana, +%10 hasat (harvesting) hızı
250: Zaman büyülerinde +%30 hasar süresi, hasat (harvesting) sırasında +%10 verim artışı
300: Sağlığı full hedeflere ilk vuruşta +%30 hasar, Azoth seyahat maliyetinde -%10 azalma

 

Odak (FOC, Focus)
Odak nitelik puanları Mana yenileme oranınıza ve beceri bekleme sürelerinize etki eder. Daha Yüksek Odaklanma, yalnızca daha fazla büyüyü daha düzenli kullanabileceğiniz anlamına gelmez, aynı zamanda bekleme süresine dayalı yeteneklerinizi daha yüksek sıklıkta kullanabileceğiniz anlamına gelir.

  • +2% Mana Yenileme Oranı
  • +0.5% Dolum Süresinde (cool down) Azaltma

Eşik Bonusları
50: +%10 mana yenileme oranı, +%10 balık oltası gerilimi
100: Mana havuzuna +20, hurdaya çıkarılan öğelerde +%10 verim artışı
150: +%20 iyileştirme çıktısı (healing output), balıkçılık öğelerinin ağırlığında -%10 azalma
200: Kullanılmış güçlendirmelerde +%20 süre, +%10 balık oltası gerilimi
250: Herhangi bir kendi veya grup öldürmelerinde +30 mana, yakalanan balık boyutunda +%10 artış
300: Mana sıfıra ulaştığında, 10 sn boyunca %200 mana yenilenmesi kazanır (60sn bekleme süresi), han a (Inn) yapılan hızlı seyahat için %10 bekleme süresinde azalma

Bünye (CON, Constituon)
Bünye, genel Sağlık havuzunuzu yönetir. yapı ne kadar yüksek olursa, yaralanmalarınıza yenik düşmeden önce o kadar fazla hasara maruz kalabilirsiniz.
Bünye niteliğine ne kadar çok puan koyarsanız, seviye başına verilen HP miktarında giderek azalan bir oranda artış olacaktır. Nitelik başına verilen 25 HP’den başlar ve nitelik başına 21 HP alana kadar kademeli olarak azalır. yapı nitelik puanlarından gelen toplam HP’yi 12.175’ten 11.325’e düşürür, ancak düşük seviyelerde artış yüksek olacaktır.

Eşik Bonusları
50: Tüm sağlık sarf malzemeleri (potion) +%20 daha güç etkisi, +%10 kerstecilik hızı
100: Maksimum sağlığı fiziksel zırhın %10’u kadar artırır, Aletlerin (tools) dayanıklılık kaybında %10 azalma
150: Alınan kritik hasarda %20 azalma, taşınan kereste ağırlığında %10 azalma
200: Zırhta +%20 artış, +%10 kayıt hızı
250: Tam sağlık durumunda %80 hasar azaltma, kerstecilikte +%10 verim artışı
300: Sersemletme, yavaşlatma ve kök büyü (root spells) süresinde %30 artış, %25 şansla ağacı tek vuruşta bir ağacı kesme.

 

EXP (Tecrübe puanı)
Deneyim veya XP miktarı, bir oyuncunun Yeni Dünya’da ne kadar çok şey yaptığının göstergesidir. Bilgi sayfaları bularak, keşfedilmemiş yerleri ziyaret ederek, görevleri tamamlayarak ve yaratıkları (mobs) yenerek XP kazanılabilir. Belirli bir miktarda XP elde ettikten sonra bir seviye artışı olacaktır.

Level XP XP Total XP Attribute Points Total Attribute Points Attribute Respec Cost (Coin)
1 0 0 0 0 0
2 150 150 2 2 0
3 330 480 2 4 0
4 600 1,080 2 6 0
5 890 1,970 2 8 0
6 1,100 3,070 2 10 0
7 1,310 4,380 2 12 0
8 1,810 6,190 2 14 0
9 2,320 8,510 2 16 0
10 2,770 11,280 2 18 0
11 2,340 13,620 2 20 0
12 4,120 17,740 2 22 0
13 5,200 22,940 2 24 0
14 5,290 28,230 3 27 0
15 6,280 34,510 3 30 0
16 7,430 41,940 3 33 0
17 8,960 50,900 3 36 0
18 10,500 61,400 3 39 0
19 12,130 73,530 3 42 0
20 13,860 87,390 3 45 20
21 15,630 103,020 3 48 32
22 17,670 120,690 3 51 44
23 19,790 140,480 3 54 56
24 22,500 162,980 3 57 68
25 25,160 188,140 3 60 80
26 27,350 215,490 3 63 92
27 29,930 245,420 3 66 104
28 32,450 277,870 3 69 116
29 34,170 312,040 3 72 128
30 35,760 347,800 3 75 140
31 37,320 385,120 3 78 152
32 39,000 424,120 3 81 164
33 40,610 464,730 3 84 176
34 42,200 506,930 3 87 188
35 43,720 550,650 3 90 200
36 45,200 595,850 3 93 212
37 46,780 642,630 3 96 224
38 48,300 690,930 3 99 236
39 49,770 740,700 3 102 248
40 51,160 791,860 3 105 260
41 52,500 844,360 4 109 272
42 53,930 898,290 4 113 284
43 56,400 954,690 4 117 296
44 59,420 1,014,110 4 121 308
45 62,500 1,076,610 4 125 320
46 66,050 1,142,660 4 129 332
47 69,850 1,212,510 4 133 344
48 72,430 1,284,940 4 137 356
49 74,980 1,359,920 4 141 368
50 77,540 1,437,460 4 145 380
51 80,050 1,517,510 4 149 392
52 82,760 1,600,270 4 153 404
53 85,410 1,685,680 4 157 416
54 88,070 1,773,750 4 161 428
55 90,700 1,864,450 4 165 440
56 92,380 1,956,830 5 170 452
57 94,860 2,051,690 5 175 464
58 97,280 2,148,970 5 180 476
59 99,630 2,248,600 5 185 488
60 101,890 2,350,490 5 190 500

Leave a comment

Instagram

@NewWorld

Twitter

@NewWorld

Steam Group

@NewWorld

Facebook

@NewWorld

YouTube

@NewWorld

New World Türkiye by Cemizm © 2022. All Rights Reserved.